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『バーチャファイター5 ライブアリーナ』の無料体験版が配信決定
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    『バーチャファイター5 ライブアリーナ』の無料体験版が配信決定!(ファミ通.com)



    >>セガは2007年12月6日発売予定のXbox 360用ソフト『バーチャファイター5 ライブアリーナ』の体験版を2007年10月12日の夕方より”Xbox LIVE マーケットプレース”で配信すると発表した。
    体験版で操作できるキャラクターはアキラ、サラ、アイリーン、ブレイズの4人。収録されるモードは、ルート固定で3試合プレイすることができる”ARCADEモード”と、製品版とほぼ同じ仕様で楽しめる”VS.モード”のふたつ。


    考えるに今から思えば、初めてバーチャを見た時の事を忘れる事が出来ない。(うわ、こいついきなり語り始めちゃったよ)

    あれは、まさしく画面の中に確実に「人」が存在していた。
    今から見ると、稚拙なグラフィックに30fpsと言うモーションだが、当時はあのアドバタイズに思わず足を止めて見入る人も少なかった。まあ、私もその一人ではあったが。

    だが、当時はSNKの渾身の作品「餓狼伝説スペシャル」やカプコンの「スーパーストリートファイター2」が街のゲームセンターを席巻しており、正直私の記憶では、そのあまりにも斬新な操作方法や人物像が災いしてか、人気が出るまでに少しの時間を要したはずだ。

    だが、確実に「バーチャジャンキー」言われる人間はは製造されていた。
    家庭用ゲーム機セガサターン。このゲーム機に移植版としてバーチャが発売された時に私は並んでゲーム機ごと買った。当時のサターンの一番の売りは間違いなく家でバーチャが出来るという所であり、ご多分に漏れず私もその口に乗った人間だったのだ。

    そして1994年「バーチャファイター2」のリリース。まあ、これにはぶったまげた。
    なにしろ、バーチャ1からは想像もつかない程の美麗なグラフィックに、その動き。
    オープニングの舜帝の酔拳の動きに私は格闘ゲームの進化を見た。
    個性溢れる格闘家達が繰り広げる、画面越しでのリアルファイト。
    私は後にも先にも。このゲーム以上の驚きを持ったゲームに出会えた事はない。

    バーチャ2は社会現象とまで言われるほどのゲームにまで成長。
    サターン版のバーチャ2も大ヒットし、150万本を超えるヒット作になったと記憶している。

    そして 「バーチャファイター3」。
    新キャラクターが二人増え(葵、鷹嵐)地形の高低がついた。(アンジュレーション)
    ドリームキャストにも移植され、私もゲームセンターでプレイする傍らドリームキャストで仲間内とのプレイに鼻を咲かせていた。


    が、ここで私は急激にバーチャに対する情熱が段々と薄れていくのを感じていた。
    と言うのも、バーチャの登場する人数の多さにセガ側もキャラごとの強さに調整をかけきれなくなったのか、細かなバージョンアップが目立つようになっていた。

    確かに考えてみると親切ではある。出したら出しっぱなしでは済まさずに、バージョンアップを図る事でバーチャ自体の寿命を延ばそうとしているのだが、ややもするとゲームセンター毎に設置してあるバーチャのバージョンが違うなんてザラ。
    私個人としては、 「細かいバージョンアップを図るくらいなら始めから完全なものを出せよ」 と思ってしまう人間だったので、逆にセガのこの行為が妙に大人の汚さを(中ニ病)感じてしまったのだ。

    ここで私のバーチャ歴は終わりを告げた。
    「バーチャファイター4」がリリースされた時に、 「3」 で搭載されていたアンジュレーションが無くなり、鷹嵐がいなくなり、何よりキャラの繰り出す技の一つ一つに痛さが感じられなくなっていたからだ。
    アンジュレーションは私個人としては良いアイディアだと思っていたのだが、世のバーチャジャンキー達のの総意としては「浮かせた後の確定の技が入りにくい」との事で、セガ側がそれを生かした為に 「2」 までの平地に戻ってしまった。

    私個人の思惑とは別に、バーチャファイター4は大ヒット。「3」のもっさりとした動きではなくなり、スピーディな攻防が受けたのだろう。
    しかし、細かなバージョンアップは続きまたもや新キャラを増やした「evo」が登場。
    だがもう、ここまで来ると私の様な一戦を引いたオッサンゲーマーには何がなんやら分からない。

    「バーチャファイター5」 のリリース。
    この頃になると、昔の様にゲームセンターに通っているわけではない私個人としては、雑誌やネットで掲載されている話がもはや異次元の話。
    たまにボーリング場とかでバーチャを見かけ 「お、これが5かあ」 と眺める事はあってもプレイする事は全く無し。
    プレイステーション3で発売が決まるが、360を持っている私にとってはこれまた関係ない話。

    「はいはい、どーせセガは利益取りたいが為にプレステ3なんでしょ。わかってる、わかってますって」

    とか考えたら、思ったよりもプレステで販売本数が出なかったのかセガが何をとち狂ったのか、オンライン対戦有で360版がでるという暴挙に!

    しかも、今日体験版までリリース。
    妙に空気を読んでいるセガに対して、何か薄ら寒さを感じている。





    …と、まあ最後の2節を書きたいばかりに長々と訳の分からない文章になってしまいました。

    とにもかくにも今日リリースされた体験版をプレーしてみた感想をば。
    HDDからの読み出しなのでロード時間の長さを判別する事は出来ないけれど、この長さがデフォルトならまだ我慢できるレベルかと。
    キャラの造形、グラフィック全般に関しては満足できる。
    一応家のTVはD3端子内蔵のブラウン管なのですが、ジャギが目立つような事も無くグラフィックの進化に感心するばかり。
    体験版なのでプレーする人にストレスを与えないようにしてるためか、難易度はeasyランク。
    一応VSモードもついているのだが、実況が入る。 技の練習をしようとVSモードで確かめていると相手に技が当たる度に「壁ーー!!」とかやたらうるさい。


    発売は12月6日。
    今からオンライン対戦が楽しみなゲームです。

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