関西的日常

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時は来た! 360版バーチャファイター5のオンライン機能!
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    元々PS3版オンリーかと思われていたセガ 「バーチャファイター5」。
    そのバーチャが360でも発売される事になり(今の所、海外のみの発売なのですが)、海外(日本)のユーザーが一番気にかかることは…

    「果たして360版バーチャはLiveを介したオンライン対戦が実装されているのか?」


    2ch ゲーハー版 「XBOX360バーチャファイター5はPS3版より凄い」 より


    6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 04:33:40 ID:Lcno6vz60
    オンがなければPS3ので十分だろースティックもあるしな


    7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 04:33:52 ID:PriXOxPI0
    でも日本じゃ出ないんだよね、360版


                完


    14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 06:34:57 ID:dt23FnAt0
    むしろオンあるとは思えないんだけど
    家で練習してアケで対戦してくれってスタンスは倒産するまで崩さないと思うんだ。


    16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/06/07(木) 08:34:44 ID:A4xoId3eO

    DOA4がやってるんだからオン無しだとキツイな


    51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/08(金) 08:27:28 ID:EwQDAlPu0
    これver.Bかver.Cどっちなの?
    PS3はver.Aで早速旧バージョンと化したけど


    94 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/06/10(日) 18:05:15 ID:jvcroLmd0
    セガもアホだね
    最初から360で出しとけば全世界で60万は狙えたのに
    後だしで今更こんなもん出したって大して売れねーよ
    オン入れて全世界で20万売れればいいとこ


    97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/10(日) 18:34:02 ID:Vt8yCeiP0
    オンなきゃ箱○先行だとしても60万なんて売れねえよw


    104 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/06/10(日) 21:16:35 ID:Fz0lUjPjO
    オン対応は確定だろ


    144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 18:25:55 ID:UksUO9pf0
    格ゲーなんてもはやアーケードにいちゃいけないじゃんるだってこと。
    DOAはさっさとアーケードを脱してコンシューマへ来たことで、
    ネット対戦や適宜バグ修正やバランス調整パッチを配信できるという
    従来格ゲーとは全く違う次元に到達できた。

    一方、鉄拳やVFはアーケードに固執するあまり革新が鈍く
    バランス調整も遅々として進まない。
    ネット対戦も無く、ゲームを買ってもCOM相手にするだけ。
    いまさら家に知り合い招いて格ゲーなんて時代じゃないだろ

    その癖にPS3という高価重量級ハードをプラットフォームとして選ぶという愚行。
    なおさら家で対戦など出来ない八方塞。


    185 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/06/14(木) 14:25:12 ID:chmku5CmO

    セガは何やっとんじゃぁぁぁ


    186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/14(木) 15:34:16 ID:NHCZ93sK0

    >>185
    何もやっとらん
    だから、いかんのだよ


    187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/14(木) 15:47:05 ID:tpyTAe3O0

    >>186
    正論言うな
    吹いた

    262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 05:59:01 ID:88k/K43I0
    皆考えることは一緒か

    オン必須。スティックは欲しい。

    オン実装してなかったらわざわざアジア版買う必要もないよな。
    スティックはHORIが作るならついでに国内でも売るでしょ。

    しばらくたって誰も望んでないオン無し国内版とか出しそうだけど


    305 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 16:51:10 ID:gH7DmPEN0
    「ソウルキャリバー4」PS3、Xbox360版共にオンライン対応へ
    EGM最新号によると、PS3、Xbox360版ともにオンライン対応

    「ファンからは本当にオンラインがゲームにほしいとの便りを受け取りました。
    なので、現在の環境ではオンラインプレイなしではSC4を作ることができないと考えました。」

    ユーザーにオンラインプレイ時にカスタマイズしたキャラクターで戦うのを許したいと思っています。しかし、友達とキャラクターを交換できるかどうかについては決まっていません。」

    ---
    これでVF5もオン対戦対応しなかったら完全なゴミだな


    309 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20:00:20 ID:q5Ts2M9e0
    オン対戦を実装しない場合「フレームの駆け引きが」と言い訳するのが明白。
    奇跡的にオン実装した場合PSUも真っ青なくらいのグダグダっぷりも予想できる。

    いずれにせよ、セガに期待すると泣きを見るから、今の所、日本版は出ない、オンは無いと考えておいた方が幸せかもしれない。


    407 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 12:20:03 ID:AIwGXmbQ0
    箱○版が汚いとかPS3がキレイとか皆いってるけど。
    バーチャプレイヤーの9割はそんなこと気にしてない。

    グラの話ばっかしてる連中はやってないだろ。


    409 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 12:22:59 ID:RwoycKOA0
    いろんなアイテムをつけて戦えるのはオンだと面白いんじゃない?
    DOAは何種類かあるコスが選べるだけだから

    とはいえDOAのロビーは素晴らしかったからなあ
    いずれにせよ出し惜しみせずに早く発表しろと思う訳ですが


    436 名前:らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc [おばかさんsage] 投稿日:2007/06/28(木) 14:32:16 ID:ojx0kC9K0
    ACでインカムが酷いのはセガが基盤レンタルにして1プレイごとに30円徴収して
    いるから店側がプレイ料金下げれないのが一番の原因なんだけどな。
    しかも一年契約。
    他のゲームは50円でバーチャだけ100円の店がザラ。

    まあ格ゲー自体下火になって久しいってのもあるけどな。


    583 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/07/03(火) 21:23:52 ID:lRpv3Bqg0
    VF5にオン対戦が無いのは主にアーケードの大人の事情があるから。
    セガはユーザから月額VF.NETで搾り取り、
    ゲーセンからは通信費と称して1インカム(100円)あたり30円くらい徴収している現状があるしね。
    筐体価格は専用筐体+観戦用大型スクリーンで400万だし、これ以上購入したゲーセンに嫌われたくないってのもあるみたい。

    360版でオンライン対戦が実装されると踏んでいる人達の主な意見は

    「360でオンライン対戦つけないと出す意味が無い」
    「自鯖を建てる必要が無いのでオンラインの構築が楽だろう」


    逆にオンライン対戦がつかないと踏んでいる人は

    「バーチャは1フレームが命なので、オンラインの場合はどんな場合でも遅延が起こってしまうから無理」
    「360でオンライン対戦が出来てしまうと、ゲームセンターでの収益が厳しくなってしまう」



    で、最終的にセガが出した結論は。


    http://www.sega-europe.com/en/NewsStory/1569.htm

    >>セガアメリカとセガヨーロッパは、今日、アーケード格闘ゲーム(マイクロソフトからのXbox360テレビゲームとエンターテインメントシステムのためのVirtua Fighter5)がAutumn2007を発売とし、オンラインを実装すると発表しました。 Virtua Fighter5のXbox360バージョンは、最新のアーケードバージョンアップデートに基づいていて、アナログ棒とD-パッド制御装置と振動サポートの両方を特徴とします。


    また、ゲームはキャラクタ改造のために、より多くのCPUライバル、項目、およびシンボルを特徴とする改良されたQuestモードを含んでいます。 DOJOモードは、スコアボードを含む特徴(トレーニング移動設定)があなたの相手の位置と回復タイプを変えるために一投、逃避訓練、およびオプションを改良したと言い足しました。 これらは、プレーヤーが、彼らが戦略と戦うのを改良することができる、より洗練されたDOJOモードを作成する為に働いています。

    現在Xbox Liveを通してオンライン2プレーヤーを特徴とし、Virtua Fighter5はプレーヤーをオンラインで競争させるでしょう。 プレーヤーは、17のキャラクタのひとりを選択するか、またはまた、Questモードで彼らをカスタム設計することができる事になります。 改造機能は、プレーヤーに4つのベース服装から選び抜いて、次に、広範囲のアンロック可能な項目を取り付けることによって、彼らの特徴を変更させます。 プレーヤーは、非常に熟練した相手を破ることによって勝利を獲得するだけではなく、賞を競争して、ゲームにおけるそれらがゲームにおける店で多くの品物を買うお金を得ることによって、獲得もするでしょう。

    「多くの非常に十分な理由で、Virtua Fighter5は次世代コンソールで利用可能な最も深いと見なされた、最も崇敬された格闘ゲームです。」と、ゲーリーKnight、ヨーロッパ人のマーケティングディレクター、セガヨーロッパは言いました。 「Virtua Fighter5をXbox360に持って来るのは、完全に新しい聴衆を捕らえるだけではありませんが、ゲームプレーヤーに彼らの友人と敵に対してオンラインのVirtua Fighter技能を示させるでしょう。」

    日本からの有名な開発チームAM研究開発部#2で作成されて、Virtua Fighter5はAutumn2007でリリースされるでしょう。


    結果。


    祝!! 360版バーチャ5、オンライン対戦実装!!!   

    どうですか、先に発売されたPS版が霞む位のサービスの良さ。
    思うに日本ではセガとソニーの大人のやり取りがあるので、今のところは出すに出せない状態なのでしょうが世界的に見ると360が一番今のところ普及しているハードであり、その為にはやはりつけざるを得ない状況だったのかもしれません。


    先に載せたのは機械翻訳なので、要領を得ない文脈なのですが、2chの有志の方の意訳によると

    クエストモードも向上。
    CPUライバルが追加、アイテム追加、キャラクターカスタマイズの為のエンブレム追加。
    道場モードでは、ランキング対応、移動トレーニング、投げ・投げ抜けトレーニング、敵位置設定のオプションと敵のリカバリー対応の設定。
    オンラインはLiveを通しての2人での対戦が可能。17キャラかクエストモードでカスタマイズしたキャラから選択出来る。
    カスタマイズは、各キャラ4つのベースコスチュームの一つにアイテムを付加して作る。
    強い敵を倒してアイテムをアンロックするだけでなく、稼いだゲーム内通貨を使ってゲーム内のショップでアイテムを購入出来る。


    でも、もしこれが日本で発売されるとなると、いよいよ私はゲーセンに行く必要がなくなっちゃうのですよね…。

    でも、たのむセガ!!
    ここは太っ腹にどーんと日本でも発表してくれ!!
    そしたら私買う!絶対買うから!このままじゃアジア版を普通に買っちゃうぞ!
    360ユーザーも絶対出ることを祈ってる!出たら3万本は行くから!!



    ……え、それだけくらいしか売れないから出さないんだ、ですって?


    そりゃそうだ。



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